Back to list

4GOAL.app | Aplikacja dla młodych piłkarzy

Created by

DifferentArts

2022

About

4GOAL.app to aplikacja społecznościowa zrzeszająca młodych piłkarzy, rodziców i ekspertów, której celem jest aktywizacja sportowa młodzieży. To miejsce, które łączy zabawę i profesjonalną naukę. Użytkownicy mogą prezentować swoje umiejętności sportowe, skontaktować się z trenerami, uczestniczyć w grywalizacji i realizacji wyzwań. Aplikacja daje również przestrzeń ekspertom na dzielenie się z młodymi sportowcami swoją wiedzą z zakresu zdrowia i treningu mentalnego.

Submited by

DifferentArts

case study

4GOAL.app wypełnia lukę na rynku mediów społecznościowych i w jednym miejscu łączy grupę pasjonatów piłki nożnej: dzieci, rodziców, profesjonalistów (dietetyków, trenerów, psychologów sportu, trenerów motoryki), skautów, akademie/szkółki oraz reklamodawców.



Dzieci i młodzież to główna grupa użytkowników aplikacji.

Dzieci potrzebują dedykowanego bezpiecznego miejsca, skupiającego społeczność piłkarską, gdzie mogą pokazać swoje umiejętności i przy tym świetnie się bawić.


Rodzice szukają przestrzeni, gdzie wiedza ekspercka będzie podana w prosty i skuteczny sposób dla nich oraz ich pociech. Dodatkowo chcą śledzić rozwój i dokonane postępy swoich pociech.


Eksperci szukają miejsca, gdzie mogą budować i wzmacniać swoją markę osobistą. Chcą kształcić młodych piłkarzy i przekazywać im wiedzę w przystępny sposób. 


Skauci szukają miejsca, które będzie zrzeszało piłkarzy w jednym miejscu, aby móc szukać prawdziwych talentów. Potrzebują platformy, która umożliwi im kontakt z młodymi piłkarzami z całego świata.


Akademie i szkółki potrzebują medium, które umożliwi im prezentację swoich wartości i profesjonalizmu, przyciągając tym samym kolejne talenty.

Ogromny potencjał, który w krótkim czasie dostrzegło 18 000 użytkowników od wypuszczenia MVP pozwoliło zmapować potrzeby i nowe funkcjonalności do wdrożenia.

W Polsce najpopularniejszą dyscypliną sportową jest piłka nożna. W 2019 roku zainteresowanie tym sportem zadeklarowało 70% społeczeństwa (o 7 punktów procentowych więcej niż w 2016 roku). Patrząc na główną grupę docelową jaką są dzieci i młodzież, warto zwrócić uwagę, że prawie połowa uprawiających sport wybiera piłkę nożną. Możemy oszacować, że grupa użytkowników aplikacji będzie wynosiła ponad 500 000 osób. Piłka nożna to również jeden z najpopularniejszych sportów na świecie, w którym co roku gra ponad 265 milionów ludzi.

Z racji dużego potencjału rynkowego w niespełna rok od stworzenia aplikacji, wdrożonych zostało 14 wersji językowych a jej obecność została odnotowana w 21 krajach.Obecne na rynku aplikacje nie spełniają wszystkich potrzeb wskazanej wyżej grupy docelowej nie dostarczając im zabawy oraz edukacji w jednym miejscu. Mieszanie się materiałów o różnej tematyce nie pozwala na sprawne wyszukanie interesujących użytkownika treści, pojawiają się rozpraszacze, a same aplikacje nie posiadają przestrzeni dla rodziców i ekspertów.

4GOAL.app to aplikacja społecznościowa, dzięki której młodzi piłkarze mogą pokazać swoje umiejętności nagrywając krótkie wideo, a tym samym zostać dostrzeżeni przez trenerów, skautów i duże kluby piłkarskie. Aplikacja umożliwia rozwój kariery młodych piłkarzy, edukuje i integruje ze sobą pasjonatów piłki nożnej. Aplikacja daje przestrzeń rodzicom na współdzielenie pasji dziecka oraz motywowanie go do dalszego rozwoju. W bardzo przystępny sposób można obserwować rozwój użytkownika i jego progres.

Zaszyte w aplikacji algorytmy, wyzwania oraz grywalizacja mają za zadanie zachęcić użytkowników do zwiększania zaangażowania i aktywności w aplikacji i na świeżym powietrzu.

Grywalizacja to model bazujący na grach mobilnych i komputerowych, który aktywizuje użytkowników do zbierania punktów i odblokowywania kolejnych funkcjonalności aplikacji.

Użytkownicy będą zbierać punkty poprzez m.in.: polecenie aplikacji nowym użytkownikom, wykonywanie umieszczonych w niej wyzwań oraz aktywne życie w aplikacji (komentowanie, tworzenie contentu itp.)

Poza działaniami związanymi z budowaniem wartościowej aplikacji wdrażane były również akcje na polu marketingowym i docieranie do grupy odbiorców różnymi kanałami takimi jak: TikTok, Instagram, Facebook, YouTube. Pozwoliło nam to zbudować kilku tysięczną społeczność, dzięki której zbieramy feedback i obserwacje również poza naszą aplikacją. 



Reasumując. Przez ostatnie miesiące nie tylko analizowaliśmy potencjał na rynku ale również zwalidowaliśmy postawione sobie hipotezy, opracowaliśmy szczegółową road mapę rozwoju produktu w oparciu o potrzeby userów, design system do szybkiego tworzenia nowych funkcjonalności, serie testów, procesów oraz zwinne i transparentne działanie całego teamu.