Overview
Delipop to usługa, dzięki której mieszkańcy Paryża odbierać swoje zakupy spożywcze zrobione online ze zautomatyzowanych maszyn w lokalach w swojej okolicy. W ramach współpracy z RRobotics - pomysłodawcami i twórcami tego rozwiązania - Cogision odpowiadało m.in. za cały proces badawczy, który doprowadził do znalezienia magicznej formuły sprawiającej, że interakcja z Delipop w różnych kanałach cyfrowych i fizycznych będzie dobrze zapamiętana i chętnie powtarzana przez świadomych miłośników miasta.
Project Details
Category
Customer
Submitted by
Timeframe
Tech Stack
Services
Demo Link
Team
Link to case study
Description
Delipop to usługa, dzięki której mieszkańcy Paryża odbierać swoje zakupy spożywcze zrobione online ze zautomatyzowanych maszyn w lokalach w swojej okolicy. W ramach współpracy z RRobotics - pomysłodawcami i twórcami tego rozwiązania - Cogision odpowiadało m.in. za cały proces badawczy, który doprowadził do znalezienia magicznej formuły sprawiającej, że interakcja z Delipop w różnych kanałach cyfrowych i fizycznych będzie dobrze zapamiętana i chętnie powtarzana przez świadomych miłośników miasta.
OPIS STUDIUM PRZYPADKU
Wywanie w briefie brzmiało: “Stworzenie najlepszego doświadczenia konsumenckiego dla usługi odbioru zakupów online”. Obszary, które były szczególnie istotne dla klienta, to prosty, płynny proces, wygoda i odrobina magii, która wzbudzi zachwyt użytkownika.
Sytuacja była o tyle nietypowa, że chodziło o stworzenie doświadczenia totalnego wokół rodzaju automatu paczkowego, ale na produkty spożywcze. Oznaczało to, że zajmujemy się zarówno hardwarem (jak zbudowana jest i jak działa sama maszyna ze swoimi ekranami szufladami, skrytkami mroźniczymi, dźwiękami, światłami itd.), ekranami maszyny prowadzącymi przez proces, lokalami, w których stanie maszyna (wraz ze strefą wejścia, meblami, instrukcjami, a nawet zapachami i tłem dźwiękowym), jak i procesami wokół (zakupem online, SMS-ami w procesie czy obsługą klienta w razie problemów). Dobre wyobrażenie o obszerności wyzwania daje film z okaji premiery pierwszego lokalu: https://www.youtube.com/watch?v=tArnsTDJPUk.
Do projektu dołączyliśmy, gdy była zdefiniowana strategia marki i archetypy konsumentów, prace nad brandingiem były zaawansowane, a w Paryżu działał eksperymentalny punkt, z którego klienci mogli odbierać zakupy spożywcze dokonane online w jednym z hipermarketów. Istniała również pierwsza strategia doświadczeń zbudowana zgodnie z zasadami projektowania Umami Agi Szóstek.
Część projektu, która z grubsza odpowiadałaby etapom Discover i Define w Double Diamond roboczo podzieliliśmy na trzy strumienie realizowane częściowo równolegle.
1. Zebranie i analiza wiedzy wewnątrz organizacji (2 tygodnie)
Podczas tego etapu dokonaliśmy analizy otrzymanych materiałów (strategia marki, brandbook, strategia Umami, posiadane wyniki badań rynkowych i in.).
Przeprowadziliśmy serię kick-offów (online z użyciem Miro). Kick-off ogólny dotyczył wizji i celów projektu, a po nim odbyły się kick-offy z osobami odpowiedzialnymi za hardware, software i branding. Pozwoliło to zidentyfikować szanse, ryzyka i ograniczenia projektowe dla każdego z obszarów.
Wykonaliśmy audyt ekspercki funkcjonujących procesów (z perspektywy klienta oraz kuriera/obsługi maszyny) oraz ekranów wyświetlanych podczas obsługi maszyny, zobaczyliśmy prototyp maszyny i analizowaliśmy nagrania z użycia funkcjonującej maszyny w Paryżu. Efektem - poza spisem spostrzeżeń i wytycznych do dalszej pracy - była zmiana perspektywy klienta na pewne rozwiązania, które wcześniej wprowadził. Otworzyło to przestrzeń na pochylenie się nad samym modelem biznesowym i propozycją wartości podczas osobnych warsztatów.Nadrzędnym efektem były Design Principles powstałe na bazie dokumentów strategicznych - finalnie brzmiały one: Make it consistent, Make it pleasurable, Start from the human, Make it predictable, Make it inclusive. Wraz z postępami uzupełniliśmy je o dokładniejsze definicje, wytyczne i przykłady użycia.
2. Zebranie wiedzy z zewnątrz (2 miesiące)
W ramach benchmarkingu skupiliśmy się na rozwiązaniach związanych z odbiorem zakupów spożywczych. Szczególnie istotne okazały się wolnostojące maszyny Cleveron, które badaliśmy w formie service safari w Tallinie przy współpracy z lokalnymi badaczkami. Patrzyliśmy jednak szerzej - na rozwiązania bezobsługowe od bankomatów, przez datkomaty, “sklepy” samoobsługowe, zautomatyzowane parkingi, hotele bezobsługowe czy automaty apteczne. Ponieważ finalnym celem było zaprojektowanie doświadczenia kompleksowego, wprowadziliśmy też benchmarking szczegółowych zagadnień jak np. ławki i inne meble czy pojemniki na makulaturę.
Ogromnym zagadnieniem w tym obszarze były także kwestie dostępności - zwracaliśmy uwagę na rozwiązania, które najlepiej spełniały wytyczne w zakresie dostępności dla osób o ograniczonej mobilności czy z problemami ze wzrokiem lub słuchem - także całej przestrzeni wokół maszyn.
W ramach badań jakościowych przeprowadziliśmy badanie metoda Experience Sampling na platformie Indeemo z 6 mieszkańcami i mieszkankami Paryża. Osoby badane miały za zadanie przejść i udokumentować proces zakupu i odbioru produktów w tradycyjnych punktach odbioru oraz w punkcie RRobotics. W trakcie zapisywały swoje refleksje wraz z krótkimi nagraniami i zdjęciami oraz odpowiadały na badania ankietowe. Uzupełnieniem badania były indywidualne wywiady pogłębione, w których dowiedzieliśmy się więcej o przyzwyczajeniach i potrzebach związanych z zakupami spożywczymi Paryżan. Później wspieraliśmy RRobotics także w badaniach ilościowych, które toczyły się równolegle z procesem prototypowania i testowania naszych rozwiązań.
3. Ko-kreacja nowych rozwiązań i ulepszanie istniejących (2 miesiące, równolegle z fazą projektową)
Projektowanie partycypacyjne traktowaliśmy jako sposób odkrywania i dodefiniowywania naszego wyzwania. Ich efekty stanowiły ważny wkład w poźniejszą fazę właściwego projektowania.
Potencjalnych użytkowników włączyliśmy w projektowanie podczas organizowanych cotygodniowo sesji, podczas których w sumie 20 osób wzięło udział w 2- lub 3-osobowych spotkaniach (osoby w różnym wieku, także o ograniczonej mobilności). Na potrzeby sesji zbudowaliśmy w laboratorium RRobotics wokół prototypu maszyny prowizoryczny lokal Delipop z kartonowych pudeł udających ściany i meble w lokalu. Badani brali udział w krótkim wywiadzie w formy diady lub triady, a następnie samodzielnie, bez moderacji przechodzili cały proces od wejścia do lokalu do odbioru produktów z szuflad mroźniczych. Następnie określali momenty szczególnie zachwycające lub problematyczne (przyklejając karteczki w fizycznej przestrzeni) i z naszym wsparciem przeprojektowywali pewne elementy po swojemu - fizycznie, inaczej organizując przestrzeń, lub wirtualnie - rysując swoje propozycje ekranów lub fragmenty copy pod okiem moderatora. Każda kolejna sesja odbywała się już na bardziej zaawansowanych prototypach.
Rezultatami procesu projektowego w obszarach Discover & Define były:
mapa podróży klienta AS-IS
finalne pryncypia projektowe
wstępne metryki doświadczenia dla poszczególnych etapów procesu
raporty z benchmarkingów
raport z service safari w Tallinie
raporty z badania jakościowego w Paryżu
toplines z sesji ko-kreacyjnych z użytkownikami
lista ponad 40 rekomendacji do dalszych prac w zakresie maszyny, interfejsu, procesów i otoczenia
wytyczne w zakresie dostępności
wkład do redefinicji modelu biznesowego i procesów
Lessons learned:
Przede wszystkim okazało się, że magia niekoniecznie musi wiązać się z fajerwerkami. Gigantyczny zachwyt wzbudzała płynność i postrzegana szybkość procesu - znalazło to odzwierciedlenie w finalnych pryncypiach projektowych i doprowadziło do zredefiniowania roli lokali Delipop jako rodzaju miejskiej oazy, której niesamowitość polega na spokoju i odcięciu się od zgiełku.
Nauczyło to nas nieco innego operowania metrykami. Ważniejsze np. niż rzeczywisty czas odbioru produktów z maszyny był czas postrzegany (szacowany przez użytkowników po skorzystaniu z urządzenia). Była to ważna wytyczna dla dalszych prac projektowych.
Mimo podobnego kręgu kulturowego, podejście francuskich konsumentów do żywności i jej zakupów bardzo różniło się od podejścia w Polsce. Powodowało to, że dużo większy nacisk kładliśmy na krytyczna analizę własnych założeń nt. “oczywistych” rzeczy.
Po fazie Discovery dużo lepiej rozumieliśmy wymagania w zakresie dostępności dla przestrzeni fizycznych jak lokal i jego otoczenie.
Zdecydowanie był to moment w projekcie, w którym lepiej uchwyciliśmy perspektywy bardzo wielu aktorów tworzących wspólnie rozwiązanie - w tym przedstawicieli biznesu i technologii.
Explore More
Previous Editions
